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HELP DESK · 排查与使用说明

回放打不开、数据对不上、时间轴偏了,先查哪一步

红蓝电竞帮助中心把日常报错整理成能照着做的判断顺序。你从现场症状挑一条线, 跟着卡里的验证动作走一遍,多数问题在几个动作之内就能定位到出在哪一层。

  • 180+ 篇排查与使用帖
  • 4 类问题归档
  • 0.1 秒时间轴刻度自检精度
01 / 判断入口

先对号入座,再动手

四类症状对应四条路径。方向选错了最容易白折腾,所以先花一分钟确认你碰到的属于哪一种, 再进对应的排查卡。

四类问题判断分流示意图:数据、播放、标注与权限四条分支各自汇聚到自助解决与提交反馈两个出口
四条路径的起手方式一样:先确认现象,再确认它出现在哪个位置,最后确认能不能复现。
  1. A

    选手数据对不上

    某个指标和官方转播、其他数据站显示的数值不一致,差值不是四舍五入能解释的。

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  2. B

    回放打不开或卡顿

    录像加载停在转圈、画面反复缓冲,或者切到某一档清晰度就再也起不来。

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  3. C

    时间轴偏移、标注错位

    打好的点落在事件前后,两个人标同一场对局却对不上位置,导出的清单也跟着错。

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  4. D

    席位与权限异常

    团队成员进不来、看不到共享标注,或者邀请发出去了对方一直没收到。

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02 / 数据差异

选手数据对不上的分步排查

同一场对局两处数值不一样,多数时候不是算错,而是统计区间或者样本范围没对齐。 按下面四步走,基本能在第三步就定位到原因。

  1. 01 确认赛段、轮次和对局编号 已通过

    录像索引按赛区、赛季阶段和轮次排列。如果你打开的是相邻轮次的同一对阵, 选手的上场局数和累计数值自然对不上,而且差得毫无规律。

    验证动作 在回放专区顶部核对当前赛区与轮次,再看对阵双方和局数是否和你手上的记录一致。 轮次对不上时,后面所有指标都没有比对价值。

  2. 02 分清全场统计与单局统计 待验证

    分均伤害、经济曲线、视野得分这类指标依赖统计起止点。整场 BO 的累计值和单局数值 放在一起比,差值通常出现在分钟数上,看起来像是某一方被少算了伤害。

    验证动作 把数据面板的统计范围切到单局,记下读数,再切回整场,看两次的分钟数是否成比例。 比例对得上,说明只是范围不同,不是数据本身有问题。

  3. 03 检查团队标注是否改了统计区间 待验证

    多人协作席位里,队友可以在时间轴上打点、圈定一段子区间。一旦面板跟着子区间重算, 同一个选手的数值就会在两个人屏幕上不一样,而且各自都能复现。

    验证动作 打开团队标注列表,看当前是否挂着一个自定义模板或子区间。临时关掉它再刷新面板, 数值回到一致,就说明差异来自这里。

  4. 04 导出时间码清单逐条比对 待验证

    前几步都没找出原因时,把标注图和导出的时间码清单一起拉出来,对照五个关键事件: 选人、换线、团战、资源争夺和关键决策。

    验证动作 在清单里找到对应打点,逐条对回放画面上的时间码。如果某个打点整体偏移固定值, 属于标注基准的问题;如果只有一两个点对不上,那是打点时手滑,直接修正即可。

03 / 播放异常

回放加载与清晰度异常的判断顺序

客户端提供 720p、1080p 与 60fps 三档清晰度。出现加载失败或者卡顿,先判断问题出在网络、 档位还是本地环境,再动手处理。

  1. 01 区分「加载失败」和「播放卡顿」 待验证

    加载失败是画面停在转圈、进度条不动;播放卡顿是画面能出来,但每隔几秒顿一下。 前者偏向地址或权限,后者偏向带宽和处理能力,处理方式完全不同。

    验证动作 打开同一赛区的另一场录像。其他场次能正常播放,说明账号和权限没问题, 问题集中在那一场;全都打不开,再往下查本地环境。

  2. 02 按带宽选择清晰度档位 待验证

    60fps 档位用来逐帧看团战细节,对带宽要求最高。网络不稳的时候强行挂在这一档, 表现就是频繁缓冲,而不是画面模糊。

    验证动作 先把档位降到 720p 播一段。如果卡顿消失,说明是带宽不够;如果 720p 依然卡, 换一份网络环境再试一次,排除本地出口的问题。

  3. 03 清理本地缓存并重新登录 待验证

    长时间使用后,本地会缓存录像片段和播放配置。缓存里残留了过期片段时, 表现为某一场永远卡在同一个位置。

    验证动作 清空客户端缓存后重新登录,再打开同一场录像。如果卡住的位置变了或者直接恢复, 就属于缓存问题,不需要更换账号。

  4. 04 确认客户端是否为当前大版本 待验证

    客户端已经迭代过三个大版本,旧版本在解码和标注基准上和新录像不兼容, 常见的表现是能加载但声音画面不同步。

    验证动作 在客户端关于页查看版本号,和下载页公布的最新版本对照。落后一个大版本就更新后重试, 这通常能一次解决播放异常。

04 / 标注偏移

时间轴偏移与打点错位

标注精度是 0.1 秒,刻度看得见也量得出。偏移一旦发生,先判断是整体平移还是个别打点, 两种情况的原因和处理方式不一样。

两条时间轴上下对照示意图,0.1 秒刻度线上标注点位置差异用橙色高亮标出,无人物与真实姓名
上下两条轴是同一次打点的两个结果。整体平移说明基准不对,个别错位说明是打点时的操作误差。
  1. 01 用 0.1 秒刻度自检当前打点 待验证

    把游标拖到一个画面变化非常明确的瞬间,比如团战第一下技能命中的那一帧。 刻度读数应该和画面变化落在同一个格子上。

    验证动作 记住游标读数,切到逐帧步进再走一遍,看画面变化的帧是否落在同一个 0.1 秒刻度内。 落在同一格说明标尺正常,问题出在打点操作。

  2. 02 检查变速播放状态下的打点 待验证

    单场回放支持 0.5x 到 2x 变速。在变速状态下打点,如果你凭感觉按下去, 落点会跟着播放速度前后漂移,2x 下尤其明显。

    验证动作 把速度调回 1x,对同一个事件重新打一次点,对比两个读数。差值稳定在一个方向, 就是变速打点造成的偏移。

  3. 03 对齐团队共用的标注模板 待验证

    团队共用一套自定义标注模板时,模板里的事件类型和基准点决定了打点落位。 两个人用了不同模板,标同一场对局自然对不上。

    验证动作 在团队标注列表里确认双方挂的是不是同一个模板。切换成同一个后重新打开时间轴, 原有的打点位置会立刻统一。

05 / 账号与协作

席位与权限常见卡点

面向俱乐部、青训机构和高校团队,单个团队最多开放 30 个协作席位, 支持自定义标注模板和团队共享标注。权限异常大多出在角色分配和邀请环节。

  1. 01 先确认席位是否已经占满 待验证

    一个团队的上限是 30 个席位。席位用满之后,新邀请会被挡住, 表现是对方点了链接进不来,而管理员这边收不到明显提示。

    验证动作 在团队席位列表里数一下当前已启用的成员数,和上限对照。 接近上限时先回收长期未使用的席位,再重新发送邀请。

  2. 02 核对成员的角色是否够用 待验证

    成员看不到共享标注,通常是角色权限不足。查看权限和打点权限是分开的, 只给了查看的成员点不动时间轴,这不是客户端故障。

    验证动作 让对方试着对任意一场录像打一个点。能打点说明权限正常,问题在别处; 打不了,就在成员设置里把角色调成可标注。

  3. 03 邀请没收到时换一种送达方式 待验证

    邀请链接有时会被邮箱或协作工具归档到其他分类里,成员以为没收到, 实际上链接已经在收件箱躺了两天。

    验证动作 让对方在邮箱里搜索品牌名,或者由管理员直接重新生成一条邀请。 两条都无效时,把邀请发出的时间和接收地址记下来,转到反馈通道处理。

06 / 转人工

走完排查还是没解决,这样提交最快

反馈能不能一次说清楚,直接决定第一轮回复的进度。带上下面这几样, 多数问题在第一次回复里就能给出结论。

  1. 赛区与轮次 写明六大赛区中的哪一个,加上赛季阶段和轮次,例如春季赛第 5 轮。
  2. 对局与时间点 对阵双方加上出现异常的位置,精确到 0.1 秒,方便我们直接跳到那一帧。
  3. 截图或录屏 把数据面板的读数和回放画面放进同一张图里,比对起来最直观。
  4. 已经试过的步骤 说明上面哪几步做过、结果如何,能省掉一轮来回确认。

问题反馈每周二统一处理,首次响应通常在一个工作日内。涉及数据核对的问题需要更长的核对周期, 我们会在回复里说明进度。日常标注方法上的疑问,可以先看 赛事观察与报告 里的时间轴标注专题。